<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rdf:RDF xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel rdf:about="https://repository.utm.md/handle/5014/34687">
<title>Subsecția Design și Tehnologii de Produs</title>
<link>https://repository.utm.md/handle/5014/34687</link>
<description/>
<items>
<rdf:Seq>
<rdf:li rdf:resource="https://repository.utm.md/handle/5014/34871"/>
<rdf:li rdf:resource="https://repository.utm.md/handle/5014/34868"/>
<rdf:li rdf:resource="https://repository.utm.md/handle/5014/34865"/>
<rdf:li rdf:resource="https://repository.utm.md/handle/5014/34863"/>
</rdf:Seq>
</items>
<dc:date>2026-04-19T04:12:59Z</dc:date>
</channel>
<item rdf:about="https://repository.utm.md/handle/5014/34871">
<title>Narrative design in games - until dawn and the butterfly effect</title>
<link>https://repository.utm.md/handle/5014/34871</link>
<description>Narrative design in games - until dawn and the butterfly effect
DRAGUTA, Alexandra
This article examines the role of narrative design in video games, with a particular focus on Until Dawn as a case study. As an interactive horror title, Until Dawn employs a branching narrative structure where player choices directly influence the unfolding story and character fates. This paper explores how the game's narrative design techniques such as character development, dialogue choices, and multiple story outcomes enhance player immersion and emotional engagement. Additionally, it highlights how the game blends traditional storytelling with gameplay mechanics to create a dynamic, interactive experience. By analyzing Until Dawn’s narrative approach, the article demonstrates the growing importance of player agency in modern game design and its potential to elevate narrative-driven experiences within the gaming industry. Through this exploration, the paper argues that innovative narrative structures, as seen in Until Dawn, are crucial to the evolution of storytelling in games and their ability to shape player experiences.
</description>
<dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://repository.utm.md/handle/5014/34868">
<title>Public art and urban furniture for moldovan cities</title>
<link>https://repository.utm.md/handle/5014/34868</link>
<description>Public art and urban furniture for moldovan cities
CLAȘEVICI, Tatiana
This study explores how Berlin’s inclusive urban strategies-centered on public art, space reuse, and community participation-can be adapted to cities like Chișinău. Conducted during the “Berlin - the City for Everyone” mobility program, the research draws on site observations and expert insights, highlighting successful projects like the East Side Gallery, Tempelhofer Feld, and Holzmarkt. These spaces were transformed from ndustrial or symbolic sites into vibrant public areas through low-budget, citizen-driven initiatives supported by enabling institutions. Berlin exemplifies participatory urbanism, where creativity is encouraged and planning involves active public input. Legal flexibility, cultural programs, and grassroots governance allow communities to co-create their environments. In contrast, Chișinău faces bureaucratic hurdles and lacks a unified urban vision, despite isolated creative efforts. The study argues that Moldova can achieve meaningful urban transformation by embracing co-creation, reducing institutional barriers, and fostering a culture of trust and experimentation. Berlin’s model shows that impactful change doesn’t require large budgets-only a shift in mindset. Cities thrive when people are empowered to shape them together.
</description>
<dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://repository.utm.md/handle/5014/34865">
<title>William Addison Dwiggins - introducerea termenului  „graphic design” și impactul său asupra istoriei artei și designului</title>
<link>https://repository.utm.md/handle/5014/34865</link>
<description>William Addison Dwiggins - introducerea termenului  „graphic design” și impactul său asupra istoriei artei și designului
RACHIER, Olga
Scopul acestei lucrări este evidențierea momentului-cheie din istoria artei și a designului în care a fost introdus termenul „graphic design” (design grafic) și prezentarea contribuției esențiale a lui William Addison Dwiggins în definirea acestui domeniu. Termenul a fost utilizat pentru prima dată în anul 1922, într-un eseu scris de Dwiggins, în contextul unei epoci marcate de transformări sociale, industriale și estetice. Pe fundalul revoluției industriale târzii și al modernismului în artă, nevoia de a separa designul comunicării vizuale de artele plastice tradiționale a devenit evidentă. Lucrarea subliniază importanța conceptualizării acestei ramuri ca domeniu distinct, cu aplicabilitate practică, funcțională și estetică în publicitate, tipografie, design editorial și identitate vizuală. Analiza oferă o privire de ansamblu asupra modului în care stabilirea unui termen clar a contribuit la profesionalizarea meseriei și la delimitarea designului grafic ca parte esențială a culturii vizuale moderne. Totodată, se reflectă asupra impactului acestei schimbări asupra formării instituționale și educaționale a designerilor grafici în secolul al XX-lea.
</description>
<dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://repository.utm.md/handle/5014/34863">
<title>Designul ambalajelor de vin: funcționalitate, producție și experiența consumatorului</title>
<link>https://repository.utm.md/handle/5014/34863</link>
<description>Designul ambalajelor de vin: funcționalitate, producție și experiența consumatorului
ZAPORONIUC, Oxana
Acest articol explorează provocările și considerațiile implicate în designul ambalajului pentru sticle de vin, analizând echilibrul dintre funcționalitate, estetică și sustenabilitate. Se examinează modul în care ambalajul influențează percepția consumatorului asupra produsului, importanța protecției sticlelor fragile în timpul transportului și depozitării, precum și necesitatea de a utiliza materiale și procese ecologice. Articolul prezintă un studiu de caz privind dezvoltarea unui ambalaj special conceput pentru Universitatea Tehnică din Moldova, evidențiind procesul de selecție a materialelor, optimizarea formei pentru producție și transport, și integrarea principiilor de reciclare. Se subliniază rolul inovării în designul ambalajului pentru a crea soluții care să satisfacă atât cerințele comerciale, cât și preocupările de mediu.
</description>
<dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
</rdf:RDF>
