<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rdf:RDF xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel rdf:about="https://repository.utm.md/handle/5014/19803">
<title>2021</title>
<link>https://repository.utm.md/handle/5014/19803</link>
<description/>
<items>
<rdf:Seq>
<rdf:li rdf:resource="https://repository.utm.md/handle/5014/19832"/>
<rdf:li rdf:resource="https://repository.utm.md/handle/5014/19831"/>
<rdf:li rdf:resource="https://repository.utm.md/handle/5014/19830"/>
<rdf:li rdf:resource="https://repository.utm.md/handle/5014/19829"/>
</rdf:Seq>
</items>
<dc:date>2026-04-17T23:15:40Z</dc:date>
</channel>
<item rdf:about="https://repository.utm.md/handle/5014/19832">
<title>Identificarea unor factori de succes ai scalării metodelor Agile pentru companiile IT</title>
<link>https://repository.utm.md/handle/5014/19832</link>
<description>Identificarea unor factori de succes ai scalării metodelor Agile pentru companiile IT
TODICA, Andrei
Scopul tezei de master este identificarea unor factori de succes ai scalării metodelor Agile pentru companiile IT.&#13;
Teza conține următoarele: argumentarea importanței și actualitatea temei de cercetare; studiul și analiza domeniului problematic; identificarea unui model relevant pentru descrierea fenomenelor, metodele de rezolvare a problemelor domeniului problematic abordat; descrise moduri de colectare și organizare a datelor, prezentate rezolvări ale problemelor determinate prin intermediul modelului identificat, precum și analizate unele soluții ale domeniului problematic abordat în baza unui studiu de caz relevant.&#13;
Lucrarea se încheie cu o sinteză a rezultatelor obținute în cadrul cercetării.; The purpose of the master's thesis is the identifying the success factors for scaling Agile methods in IT companies.
Fişierul ataşat conţine: Rezumat, Abstract, Cuprins, Introducere, Bibliografie.
</description>
<dc:date>2021-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://repository.utm.md/handle/5014/19831">
<title>Platformă de comparare a prețurilor la produse în Republica Moldova</title>
<link>https://repository.utm.md/handle/5014/19831</link>
<description>Platformă de comparare a prețurilor la produse în Republica Moldova
TEMCIUC, Valentina
În această teză au fost realizate obiectivele ce țin de analiza pieței locale și internaționale și crearea unei platforme de comparare a prețurilor la produsele din magazinele online și offline din Republica Moldova.; In this thesis, the objectives related to the analysis of the local and international market and the creation of a platform for comparing prices for products from online and offline stores in the Republic of Moldova were achieved.
Fişierul ataşat conţine: Adnotare, Annotation, Cuprins, Introducere, Bibliografie.
</description>
<dc:date>2021-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://repository.utm.md/handle/5014/19830">
<title>Platformă de Orientare în Carieră UTM-Jobs</title>
<link>https://repository.utm.md/handle/5014/19830</link>
<description>Platformă de Orientare în Carieră UTM-Jobs
OPREA, Cristian
Teza de master este dedicată dezvoltării unei platforme de orientare în carieră care eficientizează atât procesele de căutare a unui job și plasare în câmpul muncii, cât și de selectare și recrutare a resurselor umane pentru companiile IT. Arhitectura modulară și utilizate facilitează integrarea pe diverse platforme de calcul, inclusiv sisteme de operare. În cadrul dezvoltării platformei și a aplicației de administrare a fost ținut cont de bunele practici UI/UX, a fost ținut cont ca produsul să fie unul cross-platform și adaptiv pe orice tip de dispozitiv.; The labor market in the Republic of Moldova is in continuous change, which requires improvements to the way universities relate to the realities of society and the introduction of more current and more effective job search methods and techniques. The aim of this Master’s thesis project consists in the development of a career guidance platform that refines both job searching, as well as selection and recruitment of human resources by IT companies. The modular architecture of the project and the used technologies facilitates the application execution on multiple computing platforms, including operating systems. The developed system complies with the best UI / UX practices. The end product is cross-platform and adaptive on any type of device.
Fişierul ataşat conţine: Adnotare, Annotation, Cuprins, Introducere, Bibliografie.
</description>
<dc:date>2021-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://repository.utm.md/handle/5014/19829">
<title>Recunoașterea textelor vechi pentru digitizarea patrimoniului cultural</title>
<link>https://repository.utm.md/handle/5014/19829</link>
<description>Recunoașterea textelor vechi pentru digitizarea patrimoniului cultural
LUCA, Maria
În raport sunt prezentate rezultatele studiului și analizei modelelor și metodelor de realizare a unui joc cu scop pentru recunoașterea textelor vechi din manuscrise și instrumentele de lucru ce trebuie utilizate pentru realizarea metodologiei stabilite. Este prezentat planul de acțiuni care este urmat la elaborarea aplicației în baza metodelor studiate și cuprinde, totodată, cerințele ce necesită respectate pentru ca jocul cu scop să aibă impact și să fie atractiv utilizatorilor.&#13;
În urmare este prezentat modelul logic și conceptual al aplicației, schema ER a Bazei de Date, proiectarea aplicației, realizarea metodologiei descrise în capitolul II și rezultatele testării acesteia în forma unui studiu de caz. Pentru a adnota cât mai multe manuscrise, în acest proiect este folosită tehnica de crowdsourcing. Aceasta ne garantează acces la experți în adnotare, dar și de simpli oameni care odată jucând, contribuie la creșterea setului de date pentru antrenare. Rezultatele acestei teze vor deveni sursă deschisă pentru a putea fi preluate de către cercetători din Republica Moldova care ulterior vor dezvolta algoritmi pentru recunoașterea automată a textelor din manuscrise.; The report presents the results of the study and analysis of the models and methods for the realization of a purposeful game for the recognition of ancient texts from manuscripts and the working tools necessary for the realization of the established methodology. This chapter describes the action plan that is followed when developing the application based on the studied methods and also includes the requirements that need to be met in order for the application to have an impact and attract users.&#13;
Finally, the logical and conceptual model of the application, the ER schema of the Database, the design of the application, the realization of the methodology and the results of its testing in the form of a case study are presented. In order to annotate as many manuscripts as possible, the project employs the crowdsourcing technique. This guarantees us access to experts in annotation, but also to ordinary people who can aid the training of the dataset by playing. The results of this thesis will become open source so that they can be taken up by researchers in the Republic of Moldova who will then develop algorithms for automatic text recognition in manuscripts.
Fişierul ataşat conţine: Adnotare, Annotation, Cuprins, Introducere, Bibliografie.
</description>
<dc:date>2021-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
</rdf:RDF>
