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<title>Subsecţia Interdisciplinară în Limba Străină</title>
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<description>INTERDISCIPLINARY SUBSECTION IN FOREIGN LANGUAGE</description>
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<title>Science des donnees</title>
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<description>Science des donnees
MARANDICI, Daniel
Au cours des dernières décennies les données ont explosé et l'augmentation rapide de leur quantité dans le cyberespace a amené l'humanité dans l'ère des mégadonnées. La signification et la valeur des données a évolué considérablement en transformant une science dans une précieuse industrie.
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<dc:date>2021-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Systeme de reservation de tables dans le domaine HoReCa</title>
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<description>Systeme de reservation de tables dans le domaine HoReCa
BUDECI, Mihai
Dans cet article on décrit le domaine d'intérêt choisi pour le système d'information est le domaine HoReCa, c'est-à-dire le secteur des Hôtels, Restaurants et Cafés. Le système, ReservLot, représente la réservation de tables dans ces secteurs. Un groupe de systèmes similaires a été recherché et sélectionné qui sera analysé plus en détail.
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<dc:date>2021-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>La communication entre l’homme et les ordinateurs</title>
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<description>La communication entre l’homme et les ordinateurs
ALCAZA, Ana-Maria
Les applications informatiques interactives deviennent de plus en plus populaires. Du point de vue des facteurs humains, il est évident que leur qualité est cruciale pour leur efficacité, leur capacité d'utilisation et leur acceptabilité auprès des utilisateurs et en particulier pour les systèmes homme-machine complexes, dans lesquels les contraintes d'utilisation peuvent être sévères en termes de sécurité, économie ou production. Cet article est un résumé des techniques utilisées aujourd'hui et pourra être utilisé demain en génie logiciel pour l'évaluation IMH. On aborde la notion d'IMC, son histoire et sa classification, les étapes de développement et de classification de l'IHM, l'évolution et les avancées technologiques et le développement de l'interface utilisateur.
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<title>Gamedev</title>
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<description>Gamedev
MUNTEANU, Ion; MALAIRAU, Mihail
Le développement de la vente de jeux a commencé dans les années 1970, lorsque les premières consoles et PC sont entrés sur le marché. Les jeux sont considérés comme un art et une science. Le développement est généralement financé par l'éditeur. Un jeu bien fait peut augmenter les profits. La théorie des jeux a été créée par le mathématicien John von Neumann. C'est un modèle abstrait de prise de décision. C'est une méthode interdisciplinaire pour étudier le comportement humain. Les jeux sont créés par une seule personne ou un groupe de personnes. L'équipe est composée des personnes suivantes : Spécifier, Artistes, Programmeur, Ingénieur du son, Testeur.
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